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안녕하세요 OEX BEATS 입니다.

비트메이킹에서 데모를 만들며 믹스를 해나가는 단계에서 단일 트랙을 들었을땐 분명 좋은데, 다른 트랙들과 함께 들으면 어쩐지 밋밋하게 들리고 생동감이 죽는 경험을 하신 적이 있을겁니다. 오늘은 그런 현상을 유발하는 요인 중에 하나의 케이스와 그 간단한 해결 방법 중 하나를 알려 드리겠습니다.

 

일단 영상부터 보고 오시죠!

https://youtu.be/3cLihyNS6Xo

 

 

 

단일 트랙만으로 좋은 사운드가 나더라도, 믹스시 다른 트랙과의 관계에 따라 밋밋하게 들리기도 합니다. 그것은 단순한 마스킹 현상 때문일 수도 있고 위상 캔슬에 의한 것일 수도 있으며 다른 트랙들과의 다이나믹 편차 때문일 수도 있습니다.

 

하지만 이런 부분들의 디테일을 떠나, 현재 상태가 어느 정도 마음에 든다면 시도해 볼 수 있는 일이 하나 있습니다.

 

바로 공간계 이펙트를 이용한 방법입니다.

 

공간 역시 간지의 일부입니다

 

 

 

믹스 작업때 음악 전체적으로 디자인한 리버브가 있으시겠죠? 아마 여러분이 밋밋하다고 느낀 트랙은 다른 트랙들보다 가까이 있는 (볼륨이 큰) 트랙일 거라고 생각합니다. 아무래도 다른 트랙들 보다 드라이한 세팅일 테니까요.

 

여기에서 여러분들은 좀 더 리버브의 양을 늘리느냐 고민을 하게 될겁니다. 그럴때는 같은 설정의 리버브를 더 추가하는 것이 아닌 (Send 값을 올리는게 아닌), 같은 세팅의 리버브를 하나 더 만들어서 그 리버브의 초기 반사음 (Early Reflection) 만을 이용해 보세요!

 

청자가 음원과 가까이 있는 상태에서 들을 수 있는 초기 반사음을 트랙에 추가함으로서 트랙의 온전한 상태를 최대한 유지하면서 자연스러운 공간감으로 밋밋함을 벗어날 수 있을겁니다.

 

단순한 방법이지만, 그 원리와 용도등을 잘 알고 계시다면 이 아이디어의 중요성 또한 알고 계시리라 생각합니다. 아무쪼록 즐거운 음악생활 되시길 바랍니다!

 

#믹싱 #미디작곡 #트랙 #밋밋한 #마스킹 #다이나믹 #위상 #프로듀서 #비트메이킹 #리버브 #공간계 #초기반사음 #flstudio #ableton #studioone #oexbeats


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