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안녕하세요 OEX BEATS 입니다.

오늘은 비트 메이킹 단계나 믹싱 단계에서 플러그인을 걸어 사운드에 변화를 줄 때 주의 할 부분에 대해 이야기 해 보겠습니다.

 

일단 영상부터 보고 오실게요!

 

 

 

거의 대부분의 작업이 디지털화 된 요즘, (아날로그 장비 쓰시는 분들 부럽습니다)

우리는 플러그인을 걸어 톤 메이킹을 하거나, 믹싱을 하면서 다른 트랙과의 조화를 생각하면서 사운드를 변화 시킵니다. 여기에서 우리가 주의해야 할 부분이 생겨납니다. 이것은 우리가 작업을 하는 상태의 기준과 밀접한 관련이 있습니다.

 

예를 들어 EQ 로 특정 음역대를 덜어내었다고 생각해 봅시다.

이미 있는 사운드에서 일정 부분이 줄어들었기 때문에, 우리는 무심코 소리가 작아짐을 느끼고 모니터 아웃 부분의 앰프 노브를 돌려 볼륨을 올립니다.

(실제로 이렇게 하시는 분들이 많이 계십니다)

 

하지만 잠깐!! 다시 한번 생각해 보길 바래요!

 

그렇게 하게 되면 우리가 작업을 하면서 만들어 놓은 기준이 무너지게 됩니다.

위와 같은 예시에서의 상황이라면 결과적으로 모니터링 볼륨을 키웠기 때문에, 현재의 밸런스를 잡아놓은 전체의 소리를 보다 큰 볼륨으로 모니터링 하게 된다는 소리입니다.

 

사람은 같은 음압이라도 주파수에 따라 느끼는 크기가 다릅니다.

작은 레벨이더라도 낮은 음보다 높은 음이 훨씬 잘 들리죠.

주파수 별 느끼는 음압의 세기를 나타낸 "등청감곡선" 이라는 것이 있습니다.

그리고 이 표를 보시면 동일 음압이더라도 민감하게 느끼는 부분과 둔감한 부분이 있다는 걸 아실 수 있습니다.

한마디로 모니터링 레벨을 건드리게 되면, 우리가 소리를 느끼는 체계가 바뀌어서 기존에 밸런스를 무너뜨리는 행동을 하게 될 수도 있다는 걸 의미합니다.

 

자, 이제 무심코 모니터링 레벨을 바꾸는 행위가 얼마나 위험한지 아시겠죠?

 

 

이전에 포스팅한 모니터링 레벨에 대한 글이 있으니, 한번 읽어보시길 바랍니다.

아무쪼록 즐거운 음악 생활 되시고, 도움이 되었다면 하트와 댓글 부탁드려요!

 

 

#모니터링 #플러그인 #사운드디자인 #믹싱 #마스터링 #음량 #등청감곡선 #프로듀서 #비트메이커 #flstudio #ableton #studioone #oexbeats


 

OEX BEATS 는

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1. 음악 제작, 믹싱, 마스터링

2. 작업 내용에 대한 인사이트 제공

3. 500곡 이상 작업 경험을 통한 솔루션

4. 앨범 제작을 병행할 수 있는 프로듀싱 개인 수업

5. 합리적인 가격과 편리한 지불 방식

 

 

 

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안녕하세요 OEX BEATS 입니다.

비트메이킹에서 데모를 만들며 믹스를 해나가는 단계에서 단일 트랙을 들었을땐 분명 좋은데, 다른 트랙들과 함께 들으면 어쩐지 밋밋하게 들리고 생동감이 죽는 경험을 하신 적이 있을겁니다. 오늘은 그런 현상을 유발하는 요인 중에 하나의 케이스와 그 간단한 해결 방법 중 하나를 알려 드리겠습니다.

 

일단 영상부터 보고 오시죠!

https://youtu.be/3cLihyNS6Xo

 

 

 

단일 트랙만으로 좋은 사운드가 나더라도, 믹스시 다른 트랙과의 관계에 따라 밋밋하게 들리기도 합니다. 그것은 단순한 마스킹 현상 때문일 수도 있고 위상 캔슬에 의한 것일 수도 있으며 다른 트랙들과의 다이나믹 편차 때문일 수도 있습니다.

 

하지만 이런 부분들의 디테일을 떠나, 현재 상태가 어느 정도 마음에 든다면 시도해 볼 수 있는 일이 하나 있습니다.

 

바로 공간계 이펙트를 이용한 방법입니다.

 

공간 역시 간지의 일부입니다

 

 

 

믹스 작업때 음악 전체적으로 디자인한 리버브가 있으시겠죠? 아마 여러분이 밋밋하다고 느낀 트랙은 다른 트랙들보다 가까이 있는 (볼륨이 큰) 트랙일 거라고 생각합니다. 아무래도 다른 트랙들 보다 드라이한 세팅일 테니까요.

 

여기에서 여러분들은 좀 더 리버브의 양을 늘리느냐 고민을 하게 될겁니다. 그럴때는 같은 설정의 리버브를 더 추가하는 것이 아닌 (Send 값을 올리는게 아닌), 같은 세팅의 리버브를 하나 더 만들어서 그 리버브의 초기 반사음 (Early Reflection) 만을 이용해 보세요!

 

청자가 음원과 가까이 있는 상태에서 들을 수 있는 초기 반사음을 트랙에 추가함으로서 트랙의 온전한 상태를 최대한 유지하면서 자연스러운 공간감으로 밋밋함을 벗어날 수 있을겁니다.

 

단순한 방법이지만, 그 원리와 용도등을 잘 알고 계시다면 이 아이디어의 중요성 또한 알고 계시리라 생각합니다. 아무쪼록 즐거운 음악생활 되시길 바랍니다!

 

#믹싱 #미디작곡 #트랙 #밋밋한 #마스킹 #다이나믹 #위상 #프로듀서 #비트메이킹 #리버브 #공간계 #초기반사음 #flstudio #ableton #studioone #oexbeats


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안녕하세요 OEX BEATS 입니다.

오늘의 이야기는 자동차에서 내가 만든 음악을 들어보자! 입니다.

집이나 작업실에서 스피커나 헤드폰으로 열심히 작업한 음악, 많은 분들이 크로스 체크야! 교차 검증이야! 라고 하면서 카오디오에서 모니터링 하시곤 합니다.

저도 아주 당연하게 그렇게 해야한다고 생각했던 어린 시절이 있습니다. 하지만 일단 차가 없었죠

일단 영상부터 보고 오시죠!

 

(지금은 폐차 시킨 우리집 차로군요...)

자동차에서 음악을 "모니터링" 하실 때에는 위 영상과 같은 스피커의 위치등에 신경을 쓰셔야 합니다. 그리고 기본적으로 스피커 유닛이 앞 좌석, 뒷 좌석 최소 4개이상이 들어 가므로 정확한 위상을 확인 하기에는 무리가 있을 것입니다. 그러므로 좌, 우에 대한 밸런스를 확인하고 싶다면 전면부 스피커만 켜시고 듣는 것도 나름 방법일 수도 있습니다.

 

하지만!!

 

 

애초에 왜 교차 검증이 필요한거죠?

 

보통 "믹스된 사운드의 밸런스가 자동차에서는 어떻게 들리는 보고싶어" 입니다만..

 

만약 사운드 밸런스가 이상하다면 어떻게 하실 건가요?

다시 작업 단계로 돌아가 바꾸실 건가요?

 

만약 내 차에서 좋은 사운드 밸런스를 확인했다고 칩시다.

그렇다면 과연 남의 차에서는 좋은 밸런스가 나올까요?

 

크로스 체크나 교차 검증은 어디까지나 오차 범위를 줄이기 위한 방안입니다.

그리고 많은 분들이 간과하고 계신 사실 하나는

 

"플랫한 스피커는 없다, 그저 각자 다른 소리를 내 줄 뿐이다" 라는 것입니다.

 

adam s3v 의 주파스 응답

 

genelec 8030c 의 주파수 응답

위 사진은 각 스피커의 주파수 응답 자료입니다. 각각 공식 홈페이지에서 발췌하였습니다.

 

음향기기는 어디까지나 물리적인 개체로서 만듦새에 따라 다른 소리를 내어줍니다. 그리고 모니터링의 가장 큰 변수는 그 스피커가 놓인 "공간" 이라고 할 수 있습니다.

(이런 변수들을 안고서 음악을 만들때에는 더 큰 변수 하나가 추가가 되죠. 바로 "제대로 인식하고 판단하지 못하는 작업자의 변별력" 이라고 봅니다.)

 

저는 개인적으로 카오디오에서 모니터링 하는 것을 좋아하진 않습니다.

위 영상에서 언급했던 것과 같이 대부분의 카 오디오의 형태가 우리가 작업한 음악을 100% 제대로 들려주지 않으니까요. 다만 자동차라는 공간에서 음악을 듣는 즐거움 그 자체를 느끼기 위한 것이라고 생각합니다.

 

저는 일련의 "이럴때는 이렇게 해야해, 저렇게 해야해" 라는 암묵적인 룰이 되어버린 음악가들의 행동 양식 중 일부가 '되게 쓸데 없는 것이 많다'고 생각합니다.

어찌보면 음악을 만드는 우리 스스로에게 스트레스를 주는 것들이고, 때로는 그것들이 우리의 자유로운 창작을 방해한다는 생각까지 들 때가 있습니다.

 

 

젠장! 나는 자유인이란 말이얏!

 

어떻게 하다보니 자동차에서 음악을 듣는 것에서 자유를 논하는 지경이 되었군요.

ㅉㅉ....

 

 

여러분도 기존에 사람들이 하니까- 라는 마음으로 카오디오 교차 검증을 하고 있는 건 아닌지 생각해보시고 아무쪼록 즐거운 음악생활이 되시길 바랍니다!

 

#카오디오 #모니터링 #믹싱 #마스터링 #프로듀서 #미디작곡 #비트메이커 #싱어송라이터 #래퍼 #flstudio #ableton #studione #oexbeats

 


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안녕하세요 OEX BEATS 입니다.

오늘은 비트 메이킹이나 믹싱시에 잠시 생각해 볼 만한 트랙간의 볼륨에 대한 이야기를 해보겠습니다. 어찌 보면 몰라도 되는 이야기일 수 도 있으나 조금 더 디테일하고 전략적으로 사운드를 운용하고 싶다면, 이 글이 여러분들의 작업에 많은 도움이 되리라 생각합니다.

일단 아래 영상부터 보고 오시겠습니다!

 

 

 

"이 소리가 자네? 올려야지" 가 아니라

"다른 소리가 크네? 다른 소리를 줄여야지" 가 될 수 있다는 얘기죠.

 

그리고 우리는 이미 제 블로그에서 모니터링 볼륨에 대한 이야기를 나누었습니다.

(아직 못 보신 분들은 아래 링크를 확인 하세요!)

 

 

비싼 마이크를 쓰면 좋은 소리가 날까?

안녕하세요 OEX BEATS 입니다.살아오면서 만나거나 웹에서 보게 되는 몇몇 음악인들이 "지금 녹음 상태가 안 좋아서.. 좋은 마이크를 쓰면 달라질거야"라며 좋은 장비의 부재를 아쉬워하는 말들을

opticaleyezxl.tistory.com

 

 
이미 적절한 볼륨으로 모니터링 하고 있다면, 자연스럽게 트랙간의 밸런스에 대해서는 어느 정도 명료한 판단을 할 수 있습니다. 예를 들어,

 

쉽게는 "1번 소리는 2번 소리보다 크다" 에서부터

조금 디테일 하게는 "1번 소리의 Peak 는 2번 소리의 Peak 보다 크다"

더 디테일 하게는 "1번 소리의 Peak 는 2번 소리의 Peak 보다 크지만, 2번의 RMS 가 1번의 RMS 보다 크다"

 

라는 식으로 말이죠. (물론 지금은 음량에 국한된 이야기일 뿐이며, 디테일하게 사운드를 파악하는 데에는 레벨 미터같은 관련 툴과 많은 청취 연습이 필요합니다.)

 

이렇게 트랙간의 밸런스는 서로 상대적인 관계로, 그 기준이 되는 트랙에 따라 작다, 크다의 판단 기준도 바뀔 수 있습니다. 그렇다면 여기에서 또 다른 물음이 생겨납니다.

 

"상대적인건 잘 알겠어요, 하지만 결국에는 트랙간의 밸런스를 잘 조절 하라는 얘기인 건 똑같은 데 이 생각을 함으로서 대체 뭐가 달라지는 건데요?"

 

대답은 "전체 믹스 트랙 (마스터 채널) 의 천장이 달라진다" 입니다.

 

"믹스트랙의 천장" 이라는 저만의 표현방식을 사용해 보았습니다.

여기서 천장은 리미터나 클리퍼에서도 많이 보셨을거예요 - Ceiling 입니다!

 

멋진 천장

 

그리고 이것은 결국 마스터 채널의 헤드룸을 이야기 합니다.

 

(헤드룸이란 자동차의 헤드룸과 비슷한 느낌이라고 인지하시면 됩니다. 자동차 천장과 머리사이에 남는 공간을 이야기하죠? 음향에 있어서는 "해당 채널이 클리핑을 유발하지 않는 선과 Peak 레벨 사이의 공간" 정도로 생각하시면 됩니다.이것에 대해서는 검색을 해보시거나 차후에 포스팅 하도록 할게요!)

 

만약 여러분이 트랙간의 밸런스를 잡아 나가면서 "볼륨을 올리는' 방식으로 사운드를 잡아나가고 있다면, 나도 모르는 사이에 마스터 채널의 헤드룸은 점점 좁아지고 있을 것이며, 클리핑으로 인해 Peak 레벨이 제대로 출력되지 않은 채로 소리를 만들지 모를 노릇입니다.

 

클리핑 이후 지구는 멸망했다

 

결국엔 "내가 지금 소리를 제대로 듣고 있는게 맞나?" 라는 본질과 가까운 부분을 위해서 라고 볼 수 있습니다.

 

그리고 이것은 차후에 마스터링 단계에서 우리가 올릴 수 있는 음압의 한계와도 관련이 있다 할 수 있습니다. 이것에 대해서도 나중에 포스팅 해 보도록 할게요.

자신도 모르게 관성적으로 작업하고 있지 않은 지 생각해 보시고, 아무쪼록 즐거운 음악 생활 되시길 바랍니다!!

 

#믹싱 #음향 #밸런스 #클리핑 #헤드룸 #마스터링 #음압 #loudness #프로듀서 #비트메이커 #미디작곡 #flstudio #ableton #studioone #oexbeats

 


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안녕하세요 OEX BEATS 입니다.

살아오면서 만나거나 웹에서 보게 되는 몇몇 음악인들이

"지금 녹음 상태가 안 좋아서.. 좋은 마이크를 쓰면 달라질거야"

라며 좋은 장비의 부재를 아쉬워하는 말들을 들었습니다.

 

과연 비싼 마이크를 쓰면 좋은 소리가 날까요?

아래 영상에서 해답을 알려 드립니다!

 

 

 

모든 마이크의 지향점은 "있는 그대로의 소리를 잘 담아낸다" 입니다.

그럼 과연 여러분은 자신이 원하는 기준 만큼의 가창이나 연주를 하고 계신가요?

혹시나 자신의 모자란 실력을 "좋은 장비의 부재" 로 합리화 하는 것은 아닐까요?

 

음악은 어디까지나 여러분을 표현하는 도구이며, 장비는 그 음악을 이라는 도구를 위한 도구임을 기억하셔야 합니다.

여러분이 하고 싶은 이야기와 표현 방법의 본질을 잊지 마시고, 언제나 즐거운 음악생활 되시길 바랍니다!

 

#마이크로폰 #마이크 #마이크추천 #녹음 #랩녹음 #랩 #래퍼 #미디작곡 #프로듀서 #비트메이커 #싱어송라이터 #flstudio #ableton #studioone #oexbeats

 


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안녕하세요 OEX BEATS 입니다.

오늘은 음악을 만들면서 흔히 하는 실수(?) 중 볼륨 조절에 대해 알아 보겠습니다.

일단 영상 보시고 오겠습니다.

 

 

이게 당췌 무슨 이야기 일까요?

 

음악을 들을때 우리는 기기의 출력부 음량을 조절하여 "아 이 정도가 듣기 좋다" 라고 정해놓고 음악을 듣습니다. 그러다가 큰 소리나 작은 소리가 나오면 거기에 맞춰 다시 볼륨을 조절하곤 하죠.

 

음악을 만드는 상황은 어떨까요?

음악을 만들때도 음악을 듣는 상황과 마찬가지로 일정 볼륨을 맞추고 시작합니다.

그 볼륨으로 맞춰놓는 근거는 대부분 처음 만들게 되는 트랙일 가능성이 높습니다.

하지만 새로운 악기 트랙이 들어오게 되면 사운드의 밸런스를 잡기 위해 트랙간의 볼륨 조절이 필요하게 됩니다.

 

바로 이 시점 이후에서 실수를 하게 되는 경우가 생기곤 합니다.

 

트랙간의 볼륨을 조절한 상황에서 작게 만든 소리가 잘 안 들린다고 다시 출력부의 볼륨을 움직이는 경우같은 것입니다. 그렇게 되면 전체적인 청감상의 기준을 무너뜨리는 것이 되므로 "아 지금 내가 기준을 움직이고 있다" 라는 자각이 없는 상태라면 음악 작업을 어렵고 피곤하게 만들 수 있습니다.

(기준을 바꾸게 되므로 밸런스 파악이 어려워질 수 있으니까요)

 

우리는 이미 마스터링 단계까지 완료하여 작은 볼륨도 크게 들리는 상태의 기성곡들을 들어왔습니다.

 

비트 메이킹 단계에서는 트랙들간의 볼륨 편차가 큰 것은 당연한 것이므로

트랙들 간의 앞, 뒤, 좌, 우 관계가 잘 이루어져 있는지 사실관계만 잘 파악하시고

그 후에 자신의 의도를 명확히 하여 여유롭게 작업해 보시기 바랍니다.

 

모니터링 볼륨을 움직일때 "내가 지금 기준을 바꾸고 있어" 라는 자각도 함께요!

 

 

 


 

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