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안녕하세요 OEX BEATS 입니다.

오늘의 이야기는 자동차에서 내가 만든 음악을 들어보자! 입니다.

집이나 작업실에서 스피커나 헤드폰으로 열심히 작업한 음악, 많은 분들이 크로스 체크야! 교차 검증이야! 라고 하면서 카오디오에서 모니터링 하시곤 합니다.

저도 아주 당연하게 그렇게 해야한다고 생각했던 어린 시절이 있습니다. 하지만 일단 차가 없었죠

일단 영상부터 보고 오시죠!

 

(지금은 폐차 시킨 우리집 차로군요...)

자동차에서 음악을 "모니터링" 하실 때에는 위 영상과 같은 스피커의 위치등에 신경을 쓰셔야 합니다. 그리고 기본적으로 스피커 유닛이 앞 좌석, 뒷 좌석 최소 4개이상이 들어 가므로 정확한 위상을 확인 하기에는 무리가 있을 것입니다. 그러므로 좌, 우에 대한 밸런스를 확인하고 싶다면 전면부 스피커만 켜시고 듣는 것도 나름 방법일 수도 있습니다.

 

하지만!!

 

 

애초에 왜 교차 검증이 필요한거죠?

 

보통 "믹스된 사운드의 밸런스가 자동차에서는 어떻게 들리는 보고싶어" 입니다만..

 

만약 사운드 밸런스가 이상하다면 어떻게 하실 건가요?

다시 작업 단계로 돌아가 바꾸실 건가요?

 

만약 내 차에서 좋은 사운드 밸런스를 확인했다고 칩시다.

그렇다면 과연 남의 차에서는 좋은 밸런스가 나올까요?

 

크로스 체크나 교차 검증은 어디까지나 오차 범위를 줄이기 위한 방안입니다.

그리고 많은 분들이 간과하고 계신 사실 하나는

 

"플랫한 스피커는 없다, 그저 각자 다른 소리를 내 줄 뿐이다" 라는 것입니다.

 

adam s3v 의 주파스 응답

 

genelec 8030c 의 주파수 응답

위 사진은 각 스피커의 주파수 응답 자료입니다. 각각 공식 홈페이지에서 발췌하였습니다.

 

음향기기는 어디까지나 물리적인 개체로서 만듦새에 따라 다른 소리를 내어줍니다. 그리고 모니터링의 가장 큰 변수는 그 스피커가 놓인 "공간" 이라고 할 수 있습니다.

(이런 변수들을 안고서 음악을 만들때에는 더 큰 변수 하나가 추가가 되죠. 바로 "제대로 인식하고 판단하지 못하는 작업자의 변별력" 이라고 봅니다.)

 

저는 개인적으로 카오디오에서 모니터링 하는 것을 좋아하진 않습니다.

위 영상에서 언급했던 것과 같이 대부분의 카 오디오의 형태가 우리가 작업한 음악을 100% 제대로 들려주지 않으니까요. 다만 자동차라는 공간에서 음악을 듣는 즐거움 그 자체를 느끼기 위한 것이라고 생각합니다.

 

저는 일련의 "이럴때는 이렇게 해야해, 저렇게 해야해" 라는 암묵적인 룰이 되어버린 음악가들의 행동 양식 중 일부가 '되게 쓸데 없는 것이 많다'고 생각합니다.

어찌보면 음악을 만드는 우리 스스로에게 스트레스를 주는 것들이고, 때로는 그것들이 우리의 자유로운 창작을 방해한다는 생각까지 들 때가 있습니다.

 

 

젠장! 나는 자유인이란 말이얏!

 

어떻게 하다보니 자동차에서 음악을 듣는 것에서 자유를 논하는 지경이 되었군요.

ㅉㅉ....

 

 

여러분도 기존에 사람들이 하니까- 라는 마음으로 카오디오 교차 검증을 하고 있는 건 아닌지 생각해보시고 아무쪼록 즐거운 음악생활이 되시길 바랍니다!

 

#카오디오 #모니터링 #믹싱 #마스터링 #프로듀서 #미디작곡 #비트메이커 #싱어송라이터 #래퍼 #flstudio #ableton #studione #oexbeats

 


OEX BEATS 는 인디펜던트 아티스트 친화적인

온라인 사운드 서비스를 제공합니다.

1. 합리적인 가격, 스마트 스토어를 통한 편리한 지불방식

2. 작업 내용에 대한 인사이트 제공

3. 수백곡 작업 경력의 프로듀서 겸 엔지니어

4. 음악 제작, 믹싱, 마스터링

5. 앨범 제작을 동반한 프로듀싱 개인 수업

 

 

 

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안녕하세요 OEX BEATS 입니다.

오늘은 비트 메이킹이나 믹싱시에 잠시 생각해 볼 만한 트랙간의 볼륨에 대한 이야기를 해보겠습니다. 어찌 보면 몰라도 되는 이야기일 수 도 있으나 조금 더 디테일하고 전략적으로 사운드를 운용하고 싶다면, 이 글이 여러분들의 작업에 많은 도움이 되리라 생각합니다.

일단 아래 영상부터 보고 오시겠습니다!

 

 

 

"이 소리가 자네? 올려야지" 가 아니라

"다른 소리가 크네? 다른 소리를 줄여야지" 가 될 수 있다는 얘기죠.

 

그리고 우리는 이미 제 블로그에서 모니터링 볼륨에 대한 이야기를 나누었습니다.

(아직 못 보신 분들은 아래 링크를 확인 하세요!)

 

 

비싼 마이크를 쓰면 좋은 소리가 날까?

안녕하세요 OEX BEATS 입니다.살아오면서 만나거나 웹에서 보게 되는 몇몇 음악인들이 "지금 녹음 상태가 안 좋아서.. 좋은 마이크를 쓰면 달라질거야"라며 좋은 장비의 부재를 아쉬워하는 말들을

opticaleyezxl.tistory.com

 

 
이미 적절한 볼륨으로 모니터링 하고 있다면, 자연스럽게 트랙간의 밸런스에 대해서는 어느 정도 명료한 판단을 할 수 있습니다. 예를 들어,

 

쉽게는 "1번 소리는 2번 소리보다 크다" 에서부터

조금 디테일 하게는 "1번 소리의 Peak 는 2번 소리의 Peak 보다 크다"

더 디테일 하게는 "1번 소리의 Peak 는 2번 소리의 Peak 보다 크지만, 2번의 RMS 가 1번의 RMS 보다 크다"

 

라는 식으로 말이죠. (물론 지금은 음량에 국한된 이야기일 뿐이며, 디테일하게 사운드를 파악하는 데에는 레벨 미터같은 관련 툴과 많은 청취 연습이 필요합니다.)

 

이렇게 트랙간의 밸런스는 서로 상대적인 관계로, 그 기준이 되는 트랙에 따라 작다, 크다의 판단 기준도 바뀔 수 있습니다. 그렇다면 여기에서 또 다른 물음이 생겨납니다.

 

"상대적인건 잘 알겠어요, 하지만 결국에는 트랙간의 밸런스를 잘 조절 하라는 얘기인 건 똑같은 데 이 생각을 함으로서 대체 뭐가 달라지는 건데요?"

 

대답은 "전체 믹스 트랙 (마스터 채널) 의 천장이 달라진다" 입니다.

 

"믹스트랙의 천장" 이라는 저만의 표현방식을 사용해 보았습니다.

여기서 천장은 리미터나 클리퍼에서도 많이 보셨을거예요 - Ceiling 입니다!

 

멋진 천장

 

그리고 이것은 결국 마스터 채널의 헤드룸을 이야기 합니다.

 

(헤드룸이란 자동차의 헤드룸과 비슷한 느낌이라고 인지하시면 됩니다. 자동차 천장과 머리사이에 남는 공간을 이야기하죠? 음향에 있어서는 "해당 채널이 클리핑을 유발하지 않는 선과 Peak 레벨 사이의 공간" 정도로 생각하시면 됩니다.이것에 대해서는 검색을 해보시거나 차후에 포스팅 하도록 할게요!)

 

만약 여러분이 트랙간의 밸런스를 잡아 나가면서 "볼륨을 올리는' 방식으로 사운드를 잡아나가고 있다면, 나도 모르는 사이에 마스터 채널의 헤드룸은 점점 좁아지고 있을 것이며, 클리핑으로 인해 Peak 레벨이 제대로 출력되지 않은 채로 소리를 만들지 모를 노릇입니다.

 

클리핑 이후 지구는 멸망했다

 

결국엔 "내가 지금 소리를 제대로 듣고 있는게 맞나?" 라는 본질과 가까운 부분을 위해서 라고 볼 수 있습니다.

 

그리고 이것은 차후에 마스터링 단계에서 우리가 올릴 수 있는 음압의 한계와도 관련이 있다 할 수 있습니다. 이것에 대해서도 나중에 포스팅 해 보도록 할게요.

자신도 모르게 관성적으로 작업하고 있지 않은 지 생각해 보시고, 아무쪼록 즐거운 음악 생활 되시길 바랍니다!!

 

#믹싱 #음향 #밸런스 #클리핑 #헤드룸 #마스터링 #음압 #loudness #프로듀서 #비트메이커 #미디작곡 #flstudio #ableton #studioone #oexbeats

 


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안녕하세요 OEX BEATS 입니다.

살아오면서 만나거나 웹에서 보게 되는 몇몇 음악인들이

"지금 녹음 상태가 안 좋아서.. 좋은 마이크를 쓰면 달라질거야"

라며 좋은 장비의 부재를 아쉬워하는 말들을 들었습니다.

 

과연 비싼 마이크를 쓰면 좋은 소리가 날까요?

아래 영상에서 해답을 알려 드립니다!

 

 

 

모든 마이크의 지향점은 "있는 그대로의 소리를 잘 담아낸다" 입니다.

그럼 과연 여러분은 자신이 원하는 기준 만큼의 가창이나 연주를 하고 계신가요?

혹시나 자신의 모자란 실력을 "좋은 장비의 부재" 로 합리화 하는 것은 아닐까요?

 

음악은 어디까지나 여러분을 표현하는 도구이며, 장비는 그 음악을 이라는 도구를 위한 도구임을 기억하셔야 합니다.

여러분이 하고 싶은 이야기와 표현 방법의 본질을 잊지 마시고, 언제나 즐거운 음악생활 되시길 바랍니다!

 

#마이크로폰 #마이크 #마이크추천 #녹음 #랩녹음 #랩 #래퍼 #미디작곡 #프로듀서 #비트메이커 #싱어송라이터 #flstudio #ableton #studioone #oexbeats

 


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안녕하세요 OEX BEATS 입니다.

오늘은 음악을 만들면서 흔히 하는 실수(?) 중 볼륨 조절에 대해 알아 보겠습니다.

일단 영상 보시고 오겠습니다.

 

 

이게 당췌 무슨 이야기 일까요?

 

음악을 들을때 우리는 기기의 출력부 음량을 조절하여 "아 이 정도가 듣기 좋다" 라고 정해놓고 음악을 듣습니다. 그러다가 큰 소리나 작은 소리가 나오면 거기에 맞춰 다시 볼륨을 조절하곤 하죠.

 

음악을 만드는 상황은 어떨까요?

음악을 만들때도 음악을 듣는 상황과 마찬가지로 일정 볼륨을 맞추고 시작합니다.

그 볼륨으로 맞춰놓는 근거는 대부분 처음 만들게 되는 트랙일 가능성이 높습니다.

하지만 새로운 악기 트랙이 들어오게 되면 사운드의 밸런스를 잡기 위해 트랙간의 볼륨 조절이 필요하게 됩니다.

 

바로 이 시점 이후에서 실수를 하게 되는 경우가 생기곤 합니다.

 

트랙간의 볼륨을 조절한 상황에서 작게 만든 소리가 잘 안 들린다고 다시 출력부의 볼륨을 움직이는 경우같은 것입니다. 그렇게 되면 전체적인 청감상의 기준을 무너뜨리는 것이 되므로 "아 지금 내가 기준을 움직이고 있다" 라는 자각이 없는 상태라면 음악 작업을 어렵고 피곤하게 만들 수 있습니다.

(기준을 바꾸게 되므로 밸런스 파악이 어려워질 수 있으니까요)

 

우리는 이미 마스터링 단계까지 완료하여 작은 볼륨도 크게 들리는 상태의 기성곡들을 들어왔습니다.

 

비트 메이킹 단계에서는 트랙들간의 볼륨 편차가 큰 것은 당연한 것이므로

트랙들 간의 앞, 뒤, 좌, 우 관계가 잘 이루어져 있는지 사실관계만 잘 파악하시고

그 후에 자신의 의도를 명확히 하여 여유롭게 작업해 보시기 바랍니다.

 

모니터링 볼륨을 움직일때 "내가 지금 기준을 바꾸고 있어" 라는 자각도 함께요!

 

 

 


 

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안녕하세요 OEX BEATS 입니다.

오늘은 좋은 할인 소식이 있어서 가져왔습니다.

아실만한 분들은 다 아시는, D16 Group 의 비트크러셔 Decimort 2입니다.

현재 플러그인 부티크에서 50% 할인된 가격인 약 30 달러에 판매중입니다.

 

비트 크러셔는 무엇인가?

출처 입력

비트 크러셔 (Bit Crusher) 는 사운드를 부수는 도구입니다.

정확히는 음질을 떨어트리는 플러그인입니다.

좀 더 자세한 이해를 위해 아래 사진을 한번 봐주세요!

 

대표사진 삭제

출처 : Hollyland.com

오리지널 사인 (Sine) 파형이 있다면 샘플링된 정밀도에 따라 위와 같이 음색에 대한 파쇄가 일어납니다. 다만, 위 사진은 Pitch 표현의 정밀도를 나누는 Sample Rate 에 대해 변화하는 상황입니다.

 

우리가 DAW에서 보는 파형은 가로축에 대해선 Sample Rate, 세로 축에 대해선 Bit Depth 라고 이해하시면 됩니다.

 

대표사진 삭제

사진 설명을 입력하세요.

세로축 Bit Depth 가 표현하는 것은 음량입니다.

그러므로 Sample Rate 와 Bit Depth 를 낮은 음질로 변화시키게 되면, 음색과 음량의 표현력이 줄어들게 됩니다.

예를 들어 음질이 높을때는 음색과 음량을 100 단계의 편차로 들려주었다면, 음질이 낮은 상태에서는 50 단계의 편차만으로 들려준다던가 하는거죠.

 

그럼 낮은 음질이 좋은건가요?

출처 입력

정답은, "그럴 수도 있다" 입니다.

아이디어 하나를 내봅니다.

 

70~80년대 소울 장르의 곡을 하나 만들고 싶습니다.

그리고 그 음악중의 일부를 샘플링하여 힙합 곡으로도 만들고 싶습니다.

옛날 곡의 뉘앙스를 내고 싶다면, 테잎 레코더 사운드를 내줘야 겠군요.

그리고 그 사운드를 샘플링해 힙합 곡으로 만들기 위해선 구 시대 샘플러에서 나오는 컨버터 사운드가 필요할지도 모르겠습니다. 좀 더 장르적인 맛을 위해서요!

 

바로 이런 상황에서 사용할 수 있는 것인 비트 크러셔인 것입니다.


 

 

Decimort 2 비트 크러셔는 이미 비트메이커들에게는 유명한 플러그인입니다.

저도 생각만 하고 있다가 이번 기회에 구매했습니다.

DAW 기본으로 있거나, 다른 서드파티 플러그인과는 다른 디테일한 사운드를 들려줍니다. 프리셋도 굉장히 다양하구요.

맛있는 사운드 질감에 관심이 많다면, 이번 기회에 한번 구매 해 보시는 것을 추천합니다. 자신의 음악에 재미있게 사용해 보세요!

(해당 사이트에서 구매시, 저에게 소정의 수익금이 분배됩니다.)

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Decimort 2

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안녕하세요 OEX BEATS의 옵티컬 아이즈 엑셀입니다.

유튜브 채널 [Optical Eyez XL 엑셀] 에 새로운 영상을 업로드 하였습니다.

넓고 큰 사운드를 만드는 플러그인인 Softube Widener, Clipper 에 대한 리뷰 입니다.

Softube 는 오리지널 하드웨어를 디지털로 복각한 플러그인을 많이 만들어 왔습니다. 이렇게 디지털 친화 (?) 적인 플러그인을 내놓은 게 신기해서 "과연 넓고 큰 사운드를 향한 대중과 업계의 니즈가 늘었구나" 라는 발상으로 생각해 본 내용이 들어있습니다.

아래 영상을 클릭하시면 내용을 보실 수 있습니다.

 

https://youtu.be/w-E3njif3Hs?si=CS3tB8cN1Z5OvjnD

Softube Widener

Widener 는 스테레오 사운드의 너비를 조절하는 것이 아닌,

모노인 사운드를 스테레오화 하는 것에 핵심 기능이 있는 플러그인 입니다.

팬텀센터에서의 간섭을 줄여 작은 레벨에서도 뚜렷한 소리를 들을 수 있도록하며, 최종적인 헤드룸을 낮추어 넓고 큰 음악을 디자인하기 유용하게 쓸 수 있는 플러그인입니다.

Softube Clipper

Clipper 는 청감상 유효한 RMS 레벨을 끌어올리고 배음을 증폭하며, Peak 레벨을 제어하여 최종적인 헤드룸을 줄이게 됩니다. 그로 인해 큰 음악을 디자인 하기에 유용한 플러그인 입니다.

발매기념으로 두 플러그인을 묶어 반값에 판매하고 있으니, 관심 있는 분들을 구매해서 재미있게 활용해 보시기 바랍니다.

사진을 누르면 구매링크로 이동합니다. (수익의 일부는 저에게 돌아옵니다)

기어라운지 (한화 구매, 환율대비 저렴한 가격) :

 

 
 

 

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